¡ãÁÂÃøºÎÅÍ Á¶Çöö ±³¼ö, Á¤Å¼ö ±³¼ö »çȸºÒ¾ÈÀå¾Ö´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷°úÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë¿¡¼ ÀÚ½ÅÀÌ ºÎÁ¤ÀûÀÎ Æò°¡¸¦ ¹ÞÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µÇ´Â °¢Á¾ »çȸÀû »óȲ¿¡ ´ëÇØ ºÒ¾ÈÀ» ´À³¢´Â ÁúȯÀÌ´Ù. ÃÖ±Ù »çȸºÒ¾ÈÀå¾Ö¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¿©·¯ Á¤½ÅÁúȯÀ» Ä¡·áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î VRÄ¡·á°¡ ´ëµÎµÇ°í ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, VRÄ¡·á ½Ã ½Ç½Ã°£À¸·Î º¯ÈÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ºÒ¾È ¾ç»óÀÇ º¯È¿Í ¸Ö¹Ì ¹ß»ý Á¤µµ¸¦ ÆľÇÇϱ⠾î·Æ±â ¶§¹®¿¡, °³ÀθÂÃãÇü VRÄ¡·á Àû¿ëÀÇ ÇÑ°è°¡ ÀÖ°í ¼øÀÀµµ°¡ ¶³¾îÁö´Â ÇÑ°è°¡ ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷, VR¸Ö¹Ì°¡ ¹ß»ýÇϸé Ä¡·áÀÇ ±àÁ¤ÀûÀÎ °æÇèÀ» ¹æÇØÇÏ¿© È¿°ú°¡ ÀúÇϵǴ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ¾úÀ¸³ª À̸¦ °´°üÀûÀ¸·Î ÃøÁ¤ÇÒ µµ±¸´Â ¸¶·ÃµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê¾Æ °ü·Ã ¿¬±¸°³¹ßÀÇ Çʿ伺ÀÌ Á¦±âµÇ°í ÀÖ¾ú´Ù.
ÃÖ±Ù °í·Á´ëÇб³ ¾È¾Ïº´¿ø Á¤½Å°Ç°ÀÇÇаú Á¶Ã¶Çö ±³¼öÆÀ°ú »ê¾÷°øÇаú Á¤Å¼ö ±³¼öÆÀÀÌ »çȸºÒ¾ÈÀå¾ÖȯÀÚÀÇ °¡»óÇö½ÇÄ¡·á¿¡¼ VR¸Ö¹Ì¿Í ºÒ¾ÈÁõ»óÀ» ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» °³¹ßÇß´Ù.
¿¬±¸ÆÀÀº »çȸºÒ¾ÈÀå¾ÖȯÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î VRÄ¡·á¸¦ ½ÃÇàÇÏ¸é¼ ½Ç½Ã°£À¸·Î ½É¹Ú¼ö¿Í Àü±âÇǺιÝÀÀÀ» ÃøÁ¤ÇßÀ¸¸ç, 3°¡ÁöÀÇ ¸Ó½Å·¯´×À» ÅëÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÒ¾È¾ç»ó°ú VR¸Ö¹Ì¸¦ Æò°¡ÇÏ°í ¿¹Ãøµµ¸¦ È®ÀÎÇß´Ù.
¿¬±¸ °á°ú, ¿¬±¸ÆÀÀÌ °³¹ßÇÑ ¿¹Ãø ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÅëÇØ »çȸºÒ¾ÈÀå¾ÖȯÀÚÀÇ VRÄ¡·á½Ã ƯÁ¤ ºÒ¾ÈÁõ»ó(³»¸éÈµÈ ¼öÄ¡½É ¹× ¹ÝÃß »ç°í)°ú VR¸Ö¹ÌÀÇ ¾Çȸ¦ ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú°í, ÀÌ´Â ÇâÈÄ VRÄ¡·á Á¦°ø ½Ã, ½Ç½Ã°£ Áõ»ó º¯È¿¡ µû¸¥ ¹ÝÀÀÇü ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±¸¼ºÇÏ°í °³ÀθÂÃãÇü VRÄ¡·á¸¦ Á¦°øÇϴµ¥ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ½Ã»çÇÑ´Ù.
°í·Á´ëÇб³ ¾È¾Ïº´¿ø Á¤½Å°Ç°ÀÇÇаú Á¶Ã¶Çö ±³¼ö´Â ¡°´Ù¾çÇÑ ºÒ¾È Á¶ÀýÀ» À§ÇÑ VRÄ¡·á°¡ µîÀåÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, °³°³Àθ¶´Ù VRÄ¡·á¸¦ ÇÏ¸é¼ ´À³¢´Â ºÒ¾ÈÀÇ Á¾·ù¿Í Á¤µµ´Â ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ¾î, ±×°Ô ¾Ë¸ÂÀº °³ÀθÂÃã ¹ÝÀÀÇü VRÄ¡·á¸¦ Á¦°øÇØÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀÖ´Ù. VR¸Ö¹Ì´Â À¯¹«¿Í Á¤µµ¿¡ µû¶ó ȯÀÚ °³ÀÎÀÇ VRÄ¡·á ¼øÀÀµµ¿Í ¹Î°¨µµ ¹× Ä¡·áÈ¿°ú¸¦ Á¿ìÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÖ¿ä ¿äÀΡ±À̶ó°í ¼³¸íÇÏ¸ç ¡°±âÁ¸ È°¿ëµÇ´ø ¼³¹®Áö ±â¹Ý Æò°¡¿¡ ºñÇØ À̹ø¿¡ °³¹ßµÈ ¾Ë°í¸®ÁòÀº »ýü½ÅÈ£ ±â¹ÝÀ¸·Î ½Ç½Ã°£ ¿¹ÃøÀÌ °¡´ÉÇØ, °³ÀθÂÃãÇü VRÄ¡·á °³¹ß¿¡ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Ä¡·á°á°ú¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°´Âµ¥¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í °Á¶Çß´Ù.
ÇÑÆí, À̹ø ¿¬±¸ ¡®»çȸºÒ¾ÈÀå¾ÖȯÀÚÀÇ °¡»óÇö½ÇÄ¡·á¿¡ µû¸¥ »ýü½ÅÈ£¸¦ È°¿ëÇÑ VR¸Ö¹Ì¿Í ºÒ¾ÈÁõ»óÀÇ ¿¹Ãø(Prediction of Specific Anxiety Symptoms and Virtual Reality Sickness Using In Situ Autonomic Physiological Signals During Virtual Reality Treatment in Patients With Social Anxiety Disorder:Mixed Methods Study)¡¯Àº ±¹Á¦ÇмúÁö JMIR Serious Games ÃÖ½ÅÈ£¿¡ °ÔÀçµÆÀ¸¸ç, °ú±âÁ¤ÅëºÎ STEAM ¿¬±¸-°úÇбâ¼úÀι®À¶ÇÕ¿¬±¸»ç¾÷ Á¤½ÅÀÇÇÐ-¿¹¼ú À¶ÇÕ¿¬±¸¸¦ ÅëÇÑ ºÒ¾ÈÁõ»ó Á¶Àý µðÁöÅÐÄ¡·á ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ¹× ½ÇÁõ °úÁ¦ÀÇ Áö¿øÀ¸·Î ¼öÇàµÆ´Ù.